Leadership
把散落的經驗,變成團隊的共同語言
我在 leadership 裡最常做的,不是替團隊做所有決定,而是把散落在個人身上的經驗、流程和判斷,整理成團隊可以共同使用的系統。
這頁聚焦三個層次:團隊如何自己運作、成員如何持續成長、跨職能如何共同理解需求。我想呈現的不是單一管理風格,而是我如何把模糊的團隊問題整理成可被使用、延續與擴大的工作系統。
Core leadership systems
這三個系統其實是在解同一件事的不同層次:先讓設計團隊的日常工作可以被查找與交接,再讓成員能在任務中累積判斷能力,最後把這套清楚化的方法延伸到 PM、設計與工程之間,降低跨職能理解落差。
1. Team Operating System:把設計團隊的日常知識系統化
問題
設計團隊變大後,真正的挑戰不是「多管理幾個人」,而是讓每個人都能用一致的方式工作、學習和交接。
在團隊早期,很多事情可以靠口頭同步:需求怎麼接、票怎麼開、檔案放哪裡、行銷或 DBC 的需求要怎麼處理、什麼情況要找誰確認。但當團隊成員增加、合作部門變多、設計需求類型也變複雜時,如果所有知識都只存在於資深成員或主管腦中,團隊就會很容易卡住。
我做了什麼
我把 Design Workspace 當成設計團隊的作業系統來整理,而不是單純的文件資料夾。它把設計團隊每天會用到的資訊集中成幾個入口:

- 工作入口:開票區、設計師量能、各部門需求、週會、每季任務與工作總覽
- 流程與 SOP:設計的工作流程、行銷合作流程、DBC 合作流程、印刷確認流程、請假與交接流程
- 新人 onboarding:新人必看懶人包、Onboard TODO、常用頁面、工具與資料庫使用說明
- 資源與素材:素材庫、字體、品牌素材、印刷廠商、帳號與付費資訊
- 學習與 workshop:Notion、WordPress、時間管理、作圖思維、產品設計、AI 工具、印刷完稿等分享與實作資源
我也把原本容易靠默契處理的工作流程,拆成具體步驟,例如:
- 每週設計週會前如何領票、估 Story Points、回報工作量
- 單週/雙週週會、Retro 和 Workshop 分別要如何進行
- 行銷、DBC、印刷等跨部門需求要如何開票與確認時程
- 檔案交付、歸檔、請假與職務代理人交接要如何處理
- 每季任務要如何拆成量能票追蹤
跨部門協作也不只靠臨時溝通,而是被整理成規則。例如行銷需求會定義開票時間、第一版期限、定稿期限、修提回覆時間;當修提超過一定次數,或第一版和需求落差過大時,就要從留言改成會議重新對齊,避免設計師陷入無限修改。
對新人與顧問教育訓練,我也把 training 拆成「入職前準備 → 當天實作 → 入職後 follow-up」:不是只講一次流程,而是讓對方實際開票、練習操作,後續再追蹤使用中遇到的問題。
改變
這套做法讓團隊不再只依賴口頭同步或資深成員帶路,而是有一套可以查找、可以訓練、可以交接的知識系統。
- 新人能更快 onboard:知道不同工作情境要去哪裡找答案,不需要每件事都從零問人。
- 既有成員能一致協作:接需求、開票、估量能、交付、歸檔都有共同做法。
- 跨部門合作更穩定:當需求不清楚、修改超出範圍、或時程不合理時,設計師有依據可以回到流程裡溝通。
- 團隊能持續學習:週會、Retro、Workshop 讓新工具與新方法不只是一次性教學,而是固定進入團隊節奏。
- 主管不再是所有問題的中繼站:我把複雜工作拆成清楚入口、流程、規則和學習資源,讓團隊能自己找到答案,也能把新的經驗補回系統裡。
當團隊日常工作有了共同入口後,我接著關注的,是成員如何不只照著流程完成任務,而是在每次任務裡累積自己的判斷能力。
2. Growth Conversation:把 1on1 變成成長對話
問題
有了團隊日常運作的系統後,我發現另一個挑戰是:流程可以讓人知道怎麼做事,但不一定會讓人成長。成員還需要有機會回頭理解自己如何判斷、哪裡卡住、下一步要練習什麼。
設計師的成長如果只靠主管印象,很容易變成模糊的感覺:最近表現不錯、好像還可以更主動、某些地方需要加強。這些說法聽起來合理,但對成員來說,不一定知道下一步要怎麼做。
所以我希望 1on1 不只是近況同步,也不是績效前才出現的回饋,而是能幫成員把「我最近卡住了」拆成更清楚的問題:是技能不熟、流程不懂、溝通對象不明確、工作量太滿,還是不知道怎麼判斷優先順序。
我做了什麼
我建立了五個維度的評核框架——任務目標達成、合作與溝通、專業技能與品質、自主性與貢獻、學習與成長——但我不希望它只是一張績效表,所以我把這些維度放進日常 1on1 裡。

在 1on1 中,我會先讓成員回顧自己的狀態:
- 最近哪個任務最有成就感?是因為成果好、過程順,還是自己有學到新東西?
- 哪個任務雖然完成了,但覺得還可以更好?如果重來一次,會怎麼做?
- 最近在哪個能力上有進步?你是怎麼發現的?
- 現在卡住的地方,是技能、流程、溝通,還是資源不足?
- 接下來幾個月,有沒有想挑戰或練習的能力?
不同階段的成員,我會用不同方式帶:
- 新人:先確認適應狀況、工具與流程是否理解,像是 Notion、票務、Design Workspace、顧問溝通方式。當新人提到不清楚截止日或修改票怎麼處理時,我會把問題拆成具體做法:怎麼開修改票、怎麼填量能、要找誰確認標準。
- 實習生:我會把學習任務拆小,讓對方不要只停在「熟悉產品」。例如把後台研究拆成診所櫃台情境、健保預約、自費預約、手機版操作等 user story,再拆成半小時可以完成的小票。
- 已能獨立負責專案的成員:我會帶他們回顧更高層次的能力,例如流程管理、跨部門協作、如何建立穩定系統,而不是只把手上的任務完成。
- 壓力較高的成員:我會先釐清工作負荷和壓力來源,再一起討論界線。例如當成員因為修改需求工作到凌晨,我會引導他們思考:哪些需求需要被重新對齊?哪些修改不該無限制承接?怎麼把討論放回群組,而不是私訊裡一直接球?
改變
這讓 1on1 從「主管問近況」變成一種成長練習。成員不是只回報自己做了什麼,而是開始學會分析自己的工作方法:哪裡做得好、哪裡卡住、下一次可以怎麼拆解。
對我來說,管理不是直接告訴成員答案,而是幫他們建立判斷能力。我會把模糊的感受拆成可以討論的問題,再把複雜的工作流程拆成可以練習的小步驟。這也是我經營團隊時最重視的事:讓每個人不只是完成任務,而是在每次任務裡累積新的能力。
3. Product Collaboration System:把需求變成跨職能能共用的產品語言
問題
當時公司仍處在新創快速成長階段,產品線、需求來源與跨職能協作模式都持續成形。這讓團隊能快速嘗試,但也讓需求討論容易停留在口頭共識與個人經驗。
當設計團隊內部的工作方式逐漸穩定後,我開始把同一套「把模糊經驗整理成共同語言」的方法,延伸到 PM、設計與工程的協作流程。產品開發最容易卡住的地方,通常不是單一角色做不好,而是 PM、設計、工程對「使用情境是什麼、現在推進到哪一步、什麼叫做完成」沒有共同理解。
如果需求只停在一句功能描述,設計容易太早進入 solution,工程也很難判斷 scope;最後常常到開發後期才發現,大家對使用情境、完成條件或優先順序的理解不同。
我做了什麼
我整理並建立 Product Workspace,把產品開發需要的資訊集中到同一個工作系統裡,讓需求從收集、拆解、設計到上線,都有清楚的流轉方式。對招募方來說,這裡的重點不是我多建立了一套文件,而是我把跨職能協作中最容易失焦的資訊,整理成團隊可以共同使用的產品語言。

具體來說,我把協作方式收斂成幾個關鍵設計:
- 建立 Product Home 作為產品團隊入口:把 Product Board、Request Pool、各產品線資料、Roadmap、Release、PM / PD 使用說明書、產品開發流程指南集中在同一個地方,讓團隊知道產品資訊要去哪裡找。
- 整理需求到上線的流程:將流程拆成 User Requirement → User Story → Backlog → PRD → Product Spec Lockdown → Design Spec Lockdown → Release / Rollout,讓每個階段要完成什麼、誰負責、下一步是什麼都更清楚。
- 用 User Story、PRD 和 Acceptance Criteria 定義共同語言:我希望團隊不要一開始就跳進功能解法,而是先釐清誰在什麼情境下,需要完成什麼事,以及這件事為什麼重要。PRD 和 Acceptance Criteria 則用來定義完成條件,避免團隊只完成 task,卻沒有真正確認使用者問題是否被解決。
- 設計 Product Spec / Design Spec lockdown 節點:Product Spec lockdown 用來確認需求、scope、staging deadline 與開發方向;Design Spec lockdown 則用來確認 UI、prototype、互動狀態與工程實作邊界。這讓產品開發不再只靠會議中的口頭共識,而是有明確的決策停靠點。
改變
這讓產品開發不再只是「大家開會對齊」,而是有一套可以被共用、追蹤與交接的產品語言。
User Story 讓團隊先確認使用者問題,而不是太早跳進解法;Backlog 和 PRD 讓需求、設計與工程任務可以被串連;Product Spec / Design Spec lockdown 則讓每個階段的決策有明確停靠點。
對我來說,產品流程設計的價值不是增加文件,而是降低跨職能理解落差。當 PM、PD 和工程都能在同一套資訊架構下工作,團隊就能更早發現問題、控制 scope,也更穩定地把需求推進到上線。
Supporting practices
除了三個核心系統,我也把同一套「把經驗轉成方法」的能力,用在不同的 leadership 場景裡。這些不是另外三個完整案例,而是補充我如何在使用者理解、AI 導入與知識分享中,持續把抽象經驗整理成可參與、可學習、可傳遞的形式。

- Product Culture:讓團隊重新靠近使用者——透過 Eat Your Own Dog Food「虛擬診所」跨部門競賽,讓設計、工程、業務不只是討論使用者,而是真的扮演診所經營者與病患。這讓團隊在親自遇到問題後更快形成共識,也開始在決策前多問一句:「這對使用者來說真的有幫助嗎?」
- AI Enablement:讓新工作方法進入團隊日常——我把 AI 導入變成團隊日常學習的一部分,不只介紹工具,而是用真實案例示範如何拆 MVP、驗證流程,讓新工作方法能被團隊實際採用。
- Knowledge Transfer:把方法轉譯給不同背景的人——我也把內部沉澱的方法帶到外部教學與社群分享,練習把抽象經驗轉成不同背景的人也能理解、學習和使用的知識。
Outcome從個人經驗,到團隊系統
這些案例共同指向同一種 leadership:不是把所有決策集中到主管身上,也不是要求每個人照著固定流程做事,而是建立一個能自己運作、自己學習,也能跨職能協作的團隊系統。
我把設計團隊的日常知識整理成可以查找與交接的 workspace,把 1on1 變成成員能拆解卡點與累積能力的成長對話,也把產品需求整理成 PM、設計與工程都能共用的產品語言。
最後形成的不是一套僵硬的管理制度,而是一個能持續變強的工作環境:新人能更快理解標準,成員能更清楚討論成長,跨職能協作能更穩定,團隊也能主動吸收新的工具與方法。這也是我作為設計管理者最想強調的能力:不只解決眼前問題,而是把一次次經驗沉澱成團隊之後仍然能使用的系統。